آخرین وضعیت اقتباس سینمایی Death Stranding: سرنخهای تازه از شخصیتها
A24 برای مدتی کوتاه از مسیر همیشگیاش، یعنی موج آثار ترسناک، فاصله گرفته و وارد قلمرو اقتباسهای بازی ویدیویی شده است. تازهترین نشانه از این پروژه، از زبان مایکل سارنوسکی، کارگردانی که اقتباس سینمایی Death Stranding (دث استرندینگ) را برای A24 پیش میبرد، مطرح شد؛ پروژهای که او در جریان حضورش در IGN Live، همزمان با تبلیغ فیلم The Death of Robin Hood، دربارهاش توضیح داد.
بهگزارش فیلمزی و به نقل از اسکرینرنت، سارنوسکی گفت فیلمنامه «در حال حاضر» در حال نگارش است و به گفته او، مسیر کار به مراحل پایانی نزدیک شده است. او تأکید کرد که با هیدئو کوجیما، خالق Death Stranding، بهطور نزدیک روی متن کار میکند و کوجیما نخستین پیشنویس را دیده است. سارنوسکی گفت که او، کوجیما و A24 اکنون روی بازنویسیها با هم کار میکنند و هر سه طرف از داستانی که شکل گرفته، رضایت دارند.
او در توضیح همین روند، از آزادی خلاقانهای گفت که کوجیما در اختیارش گذاشته است. سارنوسکی گفت میخواهد پروژه را متعلق به خودش کند؛ با شخصیتهای تازه و نقاط داستانی جدید، اما در عین حال با حفظ عناصر اصلیای که بازی را موفق کردهاند. خط اصلی روشن است. فیلم قرار نیست بازخوانی سادهای از بازی باشد. قرار است در همان جهان حرکت کند، اما از زاویهای تازه.
در اظهارات او، یک نکته برای طرفداران بازی برجستهتر از بقیه بود: با وجود آنکه تمرکز فیلم روی شخصیتهای جدید خواهد بود، چند چهره آشنا از بازیها نیز در طول فیلم به شکلی ظاهر میشوند. سارنوسکی این موضوع را در کنار تأکید بر وفاداری به جهان کوجیما قرار داد؛ جهانی که به گفته او، اجازه میدهد داستانی تازه در آن جان بگیرد.
«من همین حالا دارم فیلمنامه را مینویسم و امیدوارم تقریبا به پایانش نزدیک شده باشم و واقعاً مشتاقم وارد این پروژه شوم. خیلی دربارهاش با کوجیما و A24 صحبت کردهام. آنها یک پیشنویس را خواندهاند. با هم روی چند بازنویسی کار میکنیم و همهشان به نظر فوقالعاده هیجانزده و راضیاند. کوجیما واقعا سخاوتمند بوده و به من اجازه داده در دنیای او بازی کنم، اما داستانی با شخصیتهای خودم و گوشهای از این جهان را روایت کنم، در عین حال که به بازی وفادار بمانم و چیزی بسازم که طرفداران واقعا دوست داشته باشند. تا اینجا روند کار عالی بوده و من بیصبرانه منتظرم آن را به اشتراک بگذارم.»
«من در این جعبهشن بازی میکنم، اما میتوانم شخصیتهای خودم را داشته باشم؛ میتوانم چیزی را کاوش کنم که برایم معنا دارد. فکر میکنم در دث استرندینگ تمهای بنیادینی درباره ارتباط و بیان، و همه این چیزها وجود دارد، و همین باعث شد بهراحتی شخصیتی پیدا کنم که در آن جهان معنا داشته باشد و بتوانم واقعا در آن عمیق شوم.»
توضیحات سارنوسکی درباره همکاری با کوجیما در امتداد همین نگاه پیش رفت: او گفت این فرصت را دارد که داستانی اصیل با شخصیتهای خودش بسازد و از جنبههایی الهام بگیرد که در این فرنچایز برایش مهمتر بودهاند. برای او، نکته کلیدی این است که اقتباس تازه در جهان ساختهشده توسط کوجیما طبیعی جلوه کند؛ موضوعی که بهطور مستقیم به جامعه طرفداران وفادار Death Stranding مربوط میشود.
دث استرندینگ یک بازی اکشن ماجراجویی است و نخستین پروژه Kojima Productions پس از قطع همکاری این شرکت با کونامی در سال ۲۰۱۵ به حساب میآید. این بازی در سال ۲۰۱۹ برای پلی استیشن ۴ عرضه شد و در سال ۲۰۲۰ به ویندوز رسید. نسخه کارگردان در سال ۲۰۲۱ برای پلی استیشن ۵ منتشر شد و بعدها برای کامپیوتر، دستگاههای اپل، Amazon Luna و ایکس باکس سری ایکس | اس نیز توسعه یافت.برای اقتباس سینمایی A24، هنوز تاریخ اکرانی اعلام نشده است. با این حال، انتظار میرود فیلم در سال ۲۰۲۷ روی پرده سینماها برود.
نظر شما درباره اقتباس سینمایی Death Stranding چیست؟