تغییرات اساسی در فیلم استریت فایتر پس از دریافت ایرادهای جدی
فیلم تازه استریت فایتر پیش از آنکه وارد مرحلهٔ تولید شود، با یک بازنویسی مهم روبهرو شد؛ بازنویسیای که بهگفتهٔ سازندگان، پس از آن انجام شد که نسخهٔ اولیهٔ فیلمنامه ایرادهای جدی داشت. در داستان این اقتباس لایواکشن، ماجرا در سال ۱۹۹۳ میگذرد و بر دو مبارز، ریو با بازی اندرو کوجی و کن مسترز با بازی نوآ سنتینئو، تمرکز دارد؛ دو چهرهای که رابطهای بسیار پیچیده دارند و مسیرشان بار دیگر زمانی به هم گره میخورد که چون-لی با بازی کالینا لیانگ آنها را متقاعد میکند تا وارد تورنمنت ورلد واریور شوند.
بهگزارش فیلمزی و به نقل از اسکرینرنت، تاکایوکی ناکایاما، کارگردان بازی ویدیویی استریت فایتر ۶، در گفتوگویی با دکسترو توضیح داد که پیشنویس نخست فیلمنامه نسخه سینمایی «خیلی خام» بوده است. او گفت همین مسئله باعث شد نقش بزرگی در شکلدادن دوباره به خط داستانی فیلم داشته باشد و تأکید کرد که متن اولیه باید بهطور قابلتوجهی اصلاح میشد؛ فرایندی که به گفته او، دو سال طول کشید تا در نهایت با اطمینان بتواند بگوید فیلم آمادهٔ ورود به تولید است.
تاکایوکی ناکایاما، کارگردان بازی ویدیویی Street Fighter 6، گفت:
«راستش، اولین فیلمنامهای که دریافت کردم خیلی خام بود؛ احتمالا دقیقا همانطور که مردم تصورش را میکنند. بنابراین، حدود دو سال وقت گذاشتیم تا آن را به چیزی که الان است تبدیل کنیم. کارگردان هم واقعا عالی است، پس با یک تیم تولید فوقالعاده با هم کار کردیم و بازیگران همگی انگیزهٔ بالایی دارند. و چون من مستقیما در این فرایند دخالت دارم، اصلا نگرانیای ندارم. یعنی، همین الان آن را دیدم و فکر میکنم سرگرمکننده است.»
ناکایاما در ادامه نسبت به نسخهٔ جدید فیلم خوشبینی زیادی نشان داد و گفت چون بسیار نزدیک با تیم خلاق پروژه کار کرده، مطمئن است که این فیلم تازه حق مطلب را دربارهٔ این فرنچایز و هوادارانش ادا میکند. او همچنین از کیتائو ساکورای، کارگردان فیلم، بهخاطر انعطافپذیریاش در قبال تغییرات و نیز از فداکاری گروه بازیگران و عوامل تعریف کرد و همکاری با آنها را مثبت و مؤثر دانست.
او همچنین به واکنش طرفداران نسبت به تریلر فیلم پرداخت و گفت بازخورد مخاطبان تا اینجا عمدتا امیدوارکننده بوده است. ناکایاما تأکید کرد که اقتباس یک مجموعه عظیم بازی ویدیویی به فیلم کار سادهای نیست، بهویژه وقتی با مجموعهای روبهرو باشیم که از سوی نسلهای مختلف گیمرها دنبال شده و هواداران وفاداری دارد. بههمین دلیل، او حساسیت این پروژه را کاملا درک میکند و آن را آزمونی جدی برای سازندگان میداند.
نخستین بازی Street Fighter در سال ۱۹۸۷ منتشر شد و کپکام آن را برای آرکیدها توسعه داد. این عنوان، نخستین بازی مبارزهای رقابتی استودیو بود و قابلیت حملات ویژه را معرفی کرد؛ قابلیتی که بعدها به یکی از شناسههای اصلی این فرنچایز تبدیل شد. کارگردانی آن نخستین قسمت بر عهده تاکاشی نیشییاما بود؛ کسی که گفته بود برای استریت فایتر از کونگفو مستر الهام گرفته است، ویدیوگیمی که خودش نیز آن را ساخته بود.
اگرچه استریت فایتر کارش را بهعنوان یک بازی آرکید آغاز کرد، اما اولین عنوانی که بهطور مشخص برای کنسولها طراحی شد، استریت فایتر ایکستری بود که در سال ۲۰۰۰ برای پلیاستیشن ۲ منتشر شد. این بازی فهرستی شامل ۲۸ مبارز قابل بازی دارد که در میان آنها چهرههای نمادینی مانند ریو، کن و چون-لی دیده میشوند، در کنار شخصیتهای اورجینالی که برای این مجموعه ساخته شدند؛ از جمله اسکولومانیا، کایری و داکترین دارک. با این حال، همهٔ مبارزان از ابتدا در دسترس نیستند و بازیکن باید چند بار حالت اورجینال مود را پشت سر بگذارد تا همهٔ شخصیتها را آزاد کند.
استریت فایتر در ۲۴ مهر ۱۴۰۵ بهروی پردههای سینما میرود.
نظر شما درباره بازنویسی فیلم جدید استریت فایتر چیست؟