مایکروسافت گامی بزرگ برای انتقال فرنچایزهای مشهور حوزهی بازی به سینما و تلویزیون برداشته است و قصد دارد بستهای شامل بیش از دوازده اثر برجسته را به استودیوهای فیلمسازی واگذار کند. عناوینی چون Halo، The Elder Scrolls، World of Warcraft و Diablo محورهای اصلی این پیشنهاد گسترده به شمار میروند.
بهگزارش فیلمزی و به نقل از فندوموایر، مایکروسافت برخلاف رویههای معمول، به دنبال واگذاری جداگانهی هر فرنچایز نیست و یک قرارداد بلندمدت یکپارچه به ارزش بیش از ۳۰۰ میلیون دلار را دنبال میکند. شرکتهایی نظیر نتفلیکس، پارامونت و یونیورسال در حال بررسی این پیشنهاد هستند، گرچه هنوز هیچیک از طرفین این گفتگوها را به صورت رسمی تأیید نکردهاند.
برخی گزارشها حاکی از عقبنشینی حداقل یکی از خریداران احتمالی به دلیل رقم بالای درخواستی است. تعهد به پرداخت چنین مبلغ هنگفتی پیش از آغاز مراحل توسعهی آثار، چالش بزرگی پیش روی خریداران قرار داده است. داراییهای پیشنهادی شامل عناوینی است که مایکروسافت از طریق خریدهای بزرگ بهدست آورده؛ استودیوهای بتسدا با مبلغ ۷٫۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۱ و اکتیویژن بلیزارد با ارزش ۶۸٫۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۳ به زیرمجموعهی گیمینگ این شرکت اضافه شدند.
وضعیت و مسیر حضور این عناوین در صنعت هالیوود تفاوتهای چشمگیر و قابل توجهی با یکدیگر دارد. در مورد عنوان Halo، شرکت پارامونت پیش از این ساخت دو فصل از سریال تلویزیونی آن را پیش برد اما در ادامه تصمیم به توقف و لغو کامل این پروژه گرفت؛ با این حال، با بازگشت دوباره حقوق این مجموعه به مایکروسافت، زمینهای مناسب فراهم شده است تا دستاندرکاران بتوانند به بازراهاندازی کامل این اثر، پرداختن به روایتی داستانی و کاملا تازه یا حتی تولید یک اثر سینمایی روی بیاورند. در نقطه مقابل، جهان فانتزی The Elder Scrolls قرار دارد که علیرغم برخورداری از محبوبیتی بسیار گسترده و فراگیر میان مخاطبان، تاکنون هرگز وارد مدیوم سینما نشده و هیچگونه اقتباسی از آن بر پرده نقرهای نقش نبسته است.
فیلم سینمایی «وارکرافت (Warcraft)» در سال ۲۰۱۶ توسط شرکت یونیورسال روی پرده رفت و توانست در گیشه جهانی به فروشی نزدیک به ۴۴۰ میلیون دلار دست یابد. از سوی دیگر، اتمسفر دارک فانتزی و اسطورهشناسی غنی و پرجزئیات جهان Diablo نیز بستری کاملا مناسب را برای اقتباسهای سینمایی و ساخت آثاری در قالب لایو اکشن یا انیمیشنهای بلند فراهم میآورد؛ ظرفیتی درونی که میتواند بسترساز تولید آثار اقتباسی مختلف شده و توجه صنعت سینمای هالیوود را برای سرمایهگذاری و ساخت فیلم بر اساس این دنیای داستانی به خود جلب کند.
به نظر شما کدامیک از این بازیها ظرفیت بهتری برای تبدیل شدن به یک فیلم یا سریال موفق سینمایی دارند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.