داستان اسباب بازی جدید سینما اینجاست؛ ادعای سازندگان با تریلر اولین انیمیشن هوش مصنوعی
استودیوی فیبل تاریخ اکران نخستین فیلم بلند ساختهشده با هوش مصنوعی را با هدف رقابت مستقیم در جوایز اسکار به تعویق انداخت.
استودیوی Fable برنامهی اکران اثر سینمایی Gods Don't Give Gifts را از ۳۰ اکتبر به ۴ دسامبر تغییر داد. این مجموعهی گلچین شامل چهار فیلم کوتاه است که به دست زک لاندن، یوتیوبر شناختهشده با نام Gossip Goblin، به کمک هوش مصنوعی تولید شدهاند. تریلر رسمی اثر از روز جمعه روی پردهی سینماها میرود و پوسترهای تبلیغاتی آن در پردیسهای سینمایی ایالات متحده به نمایش درمیآیند، هرچند توزیعکنندهی رسمی هنوز مشخص نشده است.
بهگزارش فیلمزی و به نقل از ورایتی، تصمیم استودیوی Fable برای عقب انداختن تاریخ اکران، اقدامی هدفمند بهمنظور ورود به فصل رقابتهای سنتی جوایز اسکار و ثبت اثر در شاخهی بهترین انیمیشن بلند سال است. برنامهریزی تبلیغاتی شامل اکرانهای اختصاصی برای رایدهندگان آکادمی، نمایشهای پیش از موعد برای منتقدان و کمپین بیلبوردهای شهری در لسآنجلس خواهد بود تا مسیر حضور این اثر در میان نامزدهای نهایی هموار شود.
ادوارد ساچی، مدیرعامل Fable، گفت:
«پنج سال است که پرسش اصلی این بوده چه زمانی یک فیلم هوش مصنوعی اسکار را میبرد؟ Gods Don't Give Gifts نخستین اثری است که شانس نامزدی دارد و پس از آن همهچیز ممکن است. ما احساس میکنیم این اثر میتواند «داستان اسباب بازی (Toy Story)» نسل ما باشد؛ اینکه داستان اسباببازی نسل فعلی، بیانیهای تاریک، طنزآمیز و جسورانه دربارهی تمام ترسهای سال ۲۰۲۶ پیرامون هوش مصنوعی و آیندهی گونهی ماست، تفسیری کاملا مناسب از پرسشهایی محسوب میشود که جامعه با آنها روبهرو است.»
داستان در چارچوب «دومین چرخهی بشریت» از جهان داستانی لاندن جریان دارد و پیامدهای غلبهی انسان بر محدودیتهای طبیعی مانند مرگ و حافظه از طریق فناوری را به چالش میکشد. هدف اثر، ارائهی هجویهای بر رابطهی جامعه با هوش مصنوعی و بحرانهای هویتی برآمده از پیشرفتهای فناورانه است. سازندگان امیدوارند موفقیتی شبیه به یوتیوبرهای فیلمساز دیگر نظیر کین پارسونز با فروش ۴۰۱ میلیون دلاری «اتاقهای پشتی (Backrooms)» و مارک فیشباک با فروش ۵۱٫۲ میلیون دلاری «ریهی آهنی (Iron Lung)» تکرار شود.
زک لاندن، کارگردان اثر، گفت:
«من این فیلمها را با هوش مصنوعی ساختم که برخی آن را طعنهآمیز میدانند. با وجود این، استفاده از یک ابزار برای زیر سؤال بردن همان ابزار، یکی از قدیمیترین حرکتها در دنیای هنر است و شاید من فقط جزو نخستین کسانی باشم که این کار را با هوش مصنوعی انجام میدهم. چیزی که هوش مصنوعی واقعا به من داد، توانایی انتقال داستانها به پردهی نقرهای با کمترین فیلترها، مداخلات، جلسات یا محدودیتها بود. این فناوری به من و تیم کوچک بااستعدادم اجازه داد دنیایی شگفتانگیز را تا ریزترین وسایل صحنه متصور شویم و با دقتی خیرهکننده به آن جان ببخشیم؛ از جلوههای بصری حیرتانگیز هیولاهای غولپیکر، سفینههای فضایی و میمونهای سخنگو گرفته تا کفشهای کهنهی یک سیاهیلشکر در پسزمینه.»
حضور این عنوان بزرگترین آزمون برای سنجش موضع آکادمی اسکار در قبال آثار تماما مبتنی بر هوش مصنوعی پس از ممنوعیت بازیگران یا فیلمنامههای هوش مصنوعی در ماه مه بهشمار میرود. طبق قوانین رسمی، ابزارهای هوش مصنوعی بهخودیخود به شانس نامزدی آسیبی نمیزنند و اعضا میزان نقشآفرینی انسان را در محوریت آفرینش هنری ارزیابی میکنند. علاوه بر چالشهای فنی، درجهبندی سنی بزرگسال (R) به دلیل وجود خشونت میتواند مانع دیگری برای موفقیت باشد، رخدادی که پیشتر فقط انیمیشن استاپموشن «انومالیسا (Anomalisa)» در سال ۲۰۱۵ آن را تجربه کرده بود.
آیا انیمیشنهای ساختهشده با ابزارهای هوش مصنوعی شایستگی رقابت برای کسب جایزهی اسکار را دارند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.