پرش به محتوای اصلی

بن‌بست در انیمیشن سامورایی Hidari؛ حتی کیانو ریوز هم کارساز نشد

مطالعه ۲ دقیقه
شخصیت سامورایی هیداری (Hidari) با کلاه و شمشیر در پس‌زمینه سیاه

استودیوی ژاپنی دورف به دلیل شروط سنگین واگذاری مالکیت و تعدیل نیرو در هالیوود، به مذاکره با طرف آمریکایی پایان داد.

استودیوی ژاپنی Dwarf Studios پس از به بن‌بست رسیدن مذاکرات با یک طرف آمریکایی، به‌دنبال شریک تازه‌ای برای تامین مالی انیمیشن سامورایی Hidari می‌شود. طرف آمریکایی پرداخت کل بودجه‌ی این اثر استاپ‌موشن با صداپیشگی کیانو ریوز را مشروط به واگذاری تمامی حقوق مادی و معنوی کرده بود.

به‌گزارش فیلمزی و به نقل از ورایتی، ماتسوموتو نوریکو، هم‌بنیان‌گذار و تهیه‌کننده‌ی ارشد استودیو، در جریان بازار محتوا و فیلم آسیایی در جشنواره‌ی بین‌المللی فیلم بوسان اعلام کرد که طرف آمریکایی احترام زیادی برای خلاقیت تیم ژاپنی قائل بود و آمادگی پرداخت هزینه‌ی کامل را داشت. با وجود این، پذیرش چنین شرطی کنترل کامل پروژه‌ای کاملا اریجینال را از دست سازندگان خارج می‌کرد. استودیو اصرار داشت دست‌کم نیمی از حقوق را حفظ کند، اما پیش از پیشرفت گفتگوها، طرف‌های مذاکره در هالیوود به دلیل تعدیل نیرو شغل خود را از دست دادند.

ماتسوموتو نوریکو، تهیه‌کننده‌ی انیمیشن، گفت:

«حتی با حضور کیانو ریوز هم نتوانستیم جلوی گسترش این آتش را بگیریم.»

شرکت Questry اکنون شرکتی با سازوکار ویژه تاسیس کرده است تا سرمایه‌گذاران داخلی و بین‌المللی بتوانند هم‌زمان در ساخت پروژه مشارکت داشته باشند. ایبه تومونوبو، مدیرعامل این شرکت، اشاره کرد که بیش از ۹۰ درصد انیمه‌ها و فیلم‌های ژاپنی متکی به سازوکار «کمیته‌ی تولید» هستند که در آن ناشران، شبکه‌های تلویزیونی و پلتفرم‌های پخش آنلاین بودجه را تامین می‌کنند و پیش از تقسیم سود، سهم اصلی را برمی‌دارند. چنین ساختاری امکان مشارکت سازندگان مستقل در سود نهایی را به‌شدت کاهش می‌دهد و با پروژه‌های بین‌المللی هم‌خوانی ندارد؛ به‌ویژه در شرایطی که فروش بین‌المللی انیمه از ۲۰ درصد درآمد این صنعت در سال ۲۰۱۴ به ۵۶ درصد در سال ۲۰۲۴ رسیده است.

ایبه تومونوبو، مدیرعامل شرکت Questry، گفت:

«چگونگی گردآوری سرمایه، نحوه‌ی تقسیم آن را مشخص می‌کند. اگر جهان به پروژه‌ای نیاز داشته باشد، می‌خواهیم روی آن سرمایه‌گذاری کنیم، حتی اگر بازار ژاپن هنوز متوجه آن نشده باشد.»

تولید یک انیمیشن استاپ‌موشن بین‌المللی چالش‌های لجستیکی فراوانی دارد. طبق قوانین تولید مشترک، معمولا باید بین ۲۰ تا ۳۰ درصد بودجه در خارج از ژاپن هزینه شود، اما تقسیم مراحل فیلم‌برداری این سبک انیمیشن در دو کشور مختلف بسیار دشوار است. با وجود این، استودیو دورف به تلاش برای همکاری‌های بین‌المللی ادامه می‌دهد.

ماتسوموتو نوریکو، تهیه‌کننده‌ی ارشد استودیو، گفت:

«حتی اگر ساخت مشترک را کنار بگذارم، از یافتن همکاران جدید دست نمی‌کشم.»

به نظر شما حفظ مالکیت معنوی ارزش از دست دادن بودجه کامل هالیوود را دارد؟ دیدگاه خود را بنویسید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات