پرش به محتوای اصلی

تغییر چهره شخصیت محبوب پرندگان خشمگین؛ انیمیشن انگری بردز ۳ «قرمز» را متحول می‌کند

مطالعه ۳ دقیقه
گروهی از پرنده‌های رنگارنگ از انیمیشن انگری بردز (Angry Birds)

استودیوی سازنده‌ی انیمیشن The Angry Birds Movie 3 شخصیت Red را بازطراحی و بخش بزرگی از جلوه‌های بصری را خودکارسازی کرد.

شخصیت رِد در انیمیشن سینمایی The Angry Birds Movie 3 (پرندگان خشمگین ۳) ظاهری آشنا دارد، اما استودیوی دی‌ان‌ای‌جی (DNEG Animation) برای احیای این مجموعه، بخش‌های عمده‌ی مدل دیجیتالی او را بازسازی کرد. این استودیو همراه با بازسازی پرها، ریگ چهره و حالات صورت رِد، سیستمی را توسعه داد که امور مربوط به جلوه‌های کاراکتر را در حدود ۷۵ درصد از نماهای فیلم به‌صورت خودکار درآورد.

به‌گزارش فیلمزی و به نقل از ورایتی، کارگردانی پروژه‌ی جدید پارامونت بر عهده‌ی جان رایس قرار دارد و جیسون سودیکیس بار دیگر صداپیشگی رِد را در کنار ریچل بلوم در نقش سیلور ایفا می‌کند؛ داستانی که چالش‌های والدگری را در کنار ماجراجویی تازه نشان می‌دهد. استودیوی دی‌ان‌ای‌جی مسئولیت متحرک‌سازی را از سونی پیکچرز انیمیشن تحویل گرفت، اما ابزارهای انحصاریِ آراستن پر و مو، ریگ‌بندی و سطوح قابل‌انتقال به خط تولید جدید نبودند.

پاتریک هاربون، سرپرست جلوه‌های بصری، گفت:

«او به‌انتخاب ما شبیه به نسخه‌ی قبلی مانده است. ما کار را از چیزی شبیه به یک مرغ پرکنده از رِد آغاز کردیم. وقتی یک برند محبوبیت پیدا می‌کند، به مخاطبان تعلق دارد و باید به آن احترام بگذاریم؛ نمی‌توانیم فقط برای ثبت نشان خودمان، تغییرات دلخواه روی آن اعمال کنیم.»

تیم تولید فیلم‌های گذشته را فریم به فریم بررسی کرد تا قوانین نانوشته‌ی پویانمایی، زوایای نوک رِد و ابعاد هندسی چشم‌های نیمه‌باز او را استخراج کند. پرهای رِد لطیف‌تر شدند، درحالی‌که چشم‌ها و منقار او سطحی سخت‌تر و اسباب‌بازی‌مانند پیدا کردند. تیم تولید با بیش از ۲۰ کاراکتر تازه روبه‌رو بود، از جمله فرزندان رِد و سیلور به نام‌های گلایدر با صداپیشگی واکر اسکوبل، ژوئن با صداپیشگی اما مایرز و اولی با صدای سام وست. خانواده‌ی پرندگان یک عنکبوت خانگی به نام فازی نیز دارند که جیمز آستین جانسون صدای آن را تامین می‌کند.

شخصیت اولی چالشی جدی به وجود آورد، زیرا عینک او عملا کارکرد چشم متحرک با پلک‌ها و ابروهای پویا را داشت. مهندسان با رویکردی موسوم به چشم‌های پنکیکی، بخش‌هایی از ریگ چهره‌ی نوزاد را در پشت لنزها تکثیر و مسطح کردند تا امکان اجرای حرکات اغراق‌آمیز فراهم شود. پیشرفت فنی بزرگ دیگر به شبیه‌سازی خودکار پرها، خزها و تغییر فرم پس از تأیید پویانمایی اولیه مربوط می‌شد؛ سیستمی که از تجربیات انیمیشن گارفیلد (The Garfield Movie) ارتقا یافته بود و نیاز به کار دستی در نماهای روتین را کاهش داد.

پاتریک هاربون، سرپرست جلوه‌های بصری، گفت:

«این یادگیری ماشین نیست، بلکه یادگیری انسانی است. چنین فرایندی هنرمندان زیادی را برای کارهای اصلی و نماهای قهرمانانه آزاد می‌کند.»

نوآوری‌های دیگر شامل لایه‌ی دوم و پنهانی از پشم بود که هنگام کشش کاراکتر ظاهر می‌شد تا طاسی بدن شکل نگیرد. ابزارهای تک‌کلیکی برای ساخت طناب و علف نیز به انیماتورها اجازه‌ی کار مستقل داد. پالت رنگی جزیره توسط طراح تولید، جینی چانگ، چالش دیگری ساخت زیرا رِد در تمام موقعیت‌های نوری باید سرخ باقی می‌ماند. جزیره‌ی پیگتروپلیس برای خوک‌ها به داستان اضافه شده و سکانس افتتاحیه در اواخر تولید از شب به روز تغییر کرده است. این اثر در تاریخ ۲۳ دسامبر اکران می‌شود.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات