پرش به محتوای اصلی

سرنوشت فیلم BioShock؛ زلزله مدیریتی نتفلیکس و اوضاع نامناسب بایوشاک

مطالعه ۳ دقیقه
شخصیت بیگ مانستر (Big Daddy) در محیط زیرآبی بازی BioShock

فرانسیس لارنس، کارگردان فیلم اقتباسی BioShock، اعلام کرد تغییرات پیاپی مدیریتی در نتفلیکس روند توسعه این اثر سینمایی را پیچیده کرده است.

تغییرات مدیریتی اخیر در ساختار داخلی نتفلیکس، روند پیشبرد اقتباس سینمایی از بازی BioShock (بایوشاک) را با چالش‌های تازه‌ای مواجه کرده است. فرانسیس لارنس، کارگردان این پروژه، در گفت‌وگویی تازه اعلام کرد وضعیت تولید هنوز نامشخص است، اما او همچنان به ساخت این فیلم لایواکشن تعهد دارد.

به‌گزارش فیلمزی و به نقل از Comic Basics، ماجرای اقتباس سینمایی از شهر زیر آب رپچر تاریخچه‌ای طولانی دارد. یونیورسال پیکچرز در ماه مه ۲۰۰۸ حقوق ساخت این اثر را خرید اما موفق به تولید آن نشد. نتفلیکس در سال ۲۰۲۲ با همکاری ۲K و تیک-تو اینتراکتیو حقوق ساخت فیلم را در دست گرفت و فرانسیس لارنس را به عنوان کارگردان جذب کرد.

فرانسیس لارنس، کارگردان فیلم، گفت:

«امیدوارم در نهایت به نتیجه برسیم و راهکاری پیدا کنیم.»

لارنس در مصاحبه با رسانه The Direct تأیید کرد که تغییرات پیاپی در نتفلیکس مشکلی است که ترجیح می‌داد با آن روبه‌رو نشود و هنوز راه‌حلی نهایی برای آن به دست نیامده است. این فیلم‌ساز فرآیند بازآفرینی جهان و داستان BioShock را چالشی بسیار دشوار توصیف کرد و یادآور شد که تغییر ساختارها در نتفلیکس باعث می‌شود پروژه‌ها مکررا متوقف شوند، دوباره انرژی بگیرند و باز از حرکت بازبمانند.

تحولات مدیریتی در نتفلیکس ابعاد گسترده‌ای دارد. بلا باجاریا، مدیر ارشد محتوا که حامی جدی ریبوت مجموعه نارسیس و پروژه گرتا گرویگ بود، جای خود را به پیتر رایس، مدیر اجرایی سابق دیزنی و فاکس می‌دهد. دن لین، مدیر بخش فیلم نتفلیکس نیز که پیش‌تر جانشین اسکات استوبر شده بود، از این شرکت کنار رفته است و گزینه‌های متعددی برای جایگزینی او مطرح هستند. با این حساب، پروژه اقتباسی بایوشاک تاکنون عمر مدیریتی چندین رئیس مختلف بخش فیلم این رسانه جاری را پشت سر گذاشته است.

طرح داستانی و مالی پروژه دستخوش دگرگونی‌های ساختاری فراوانی شده است. روی لی، تهیه‌کننده فیلم، در ژوئیه ۲۰۲۴ همراه با لارنس اعلام کرد که بودجه پیشین ۲۰۰ میلیون دلاری اثر به دلیل سیاست‌های مدیریت جدید کاهش یافته است تا تمرکز به‌جای یک بلاک‌باستر پرهزینه، روی اثری فضاساز و شخصی‌تر قرار گیرد. مایکل گرین نگارش نسخه اولیه فیلم‌نامه را بر عهده داشت و سپس جاستین رودز، نویسنده فیلم «نابودگر: سرنوشت تاریک (Terminator: Dark Fate)»، برای بازنویسی فیلم‌نامه به لارنس پیوست.

تولیدکنندگان تأیید کرده‌اند که خط داستانی مستقیما بر اساس نسخه اول بازی BioShock ساخته می‌شود. لارنس پیش‌تر اظهار کرده بود که برای خلق فضای رعب‌آور این شهر زیر آب از فیلم «درخشش (The Shining)» الهام می‌گیرد، چرا که داستان بازی شباهت زیادی به خانه‌ای تسخیرشده دارد. لارنس در جریان نشست‌های خبری فیلم سینمایی «عطش مبارزه: طلوع در روز برداشت (The Hunger Games: Sunrise on the Reaping)» به گیمزرادار گفت که نگارش متن بسیار پیشرفت کرده و کیفیت فیلم‌نامه مطلوب است.

برنامه‌ریزی زمانی برای آغاز مراحل فیلم‌برداری یا انتخاب بازیگران هنوز اعلام نشده است. گزارش‌های گذشته حاکی از آن بودند که فیلم‌برداری به دلیل تداخل برنامه‌های کاری لارنس زودتر از اوایل سال ۲۰۲۷ میلادی آغاز نخواهد شد. فیلم The Hunger Games: Sunrise on the Reaping در تاریخ ۲۰ نوامبر اکران می‌شود و لارنس پس از اتمام مراحل پساتولید می‌تواند تمرکز خود را به BioShock معطوف کند. او وضعیت پیشبرد هم‌زمان پروژه‌ها را به مسابقه اسب‌دوانی تشبیه کرد که در آن چند اثر در حال توسعه هستند و در نهایت یکی زودتر از بقیه به خط پایان می‌رسد.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات