پرش به محتوای اصلی

اندی سرکیس از پافشاری برای اثبات ارزش موشن‌کپچر دست کشید

مطالعه ۳ دقیقه
شخصیت گالیوم (Gollum) در میان علف‌های بلند و محیطی مه‌آلود

اندی سرکیس با تعدیل مواضع پیشین خود، از تعصب در دفاع از موشن‌کپچر دست کشید اما بر اصالت بازیگری در نقش گالوم تأکید کرد.

کمتر بازیگری به‌اندازه‌ی اندی سرکیس دهه‌ها از هنر و حرفه‌ی خود دفاع کرده است. نقدهای اولیه‌ی سه‌گانه‌ی سینمایی ارباب حلقه‌ها همواره هویت واقعی پشت ماسک را زیر سؤال می‌بردند و تردیدها پیرامون این موضوع هرگز به‌طور کامل محو نشد. حتی فناوری ضبط حرکت و چهره (Performance Capture) که صدا، حالات چهره و حرکات بدن را به‌شکل هم‌زمان ثبت می‌کند، نتوانست این تصور غلط را کنار بزند که نتیجه‌ی نهایی چیزی فراتر از بازیگریِ صرف است.

به‌گزارش فیلمزی و به نقل از Comic Basics، جشنواره‌ها و نهادهای اهدای جوایز نیز این شکاف را غیرقابل‌انکار کرده‌اند. مجله‌ی ایمپایر پیش‌تر به عجیب‌بودن نامزدی اسکار جان هرت برای فیلم سینمایی «مرد فیل‌نما (The Elephant Man)» در برابر نادیده‌گرفته‌شدن بازی سرکیس در «ارباب حلقه‌ها: دو برج (The Lord of the Rings: The Two Towers)» اشاره کرده بود. سرکیس سال ۲۰۱۱ میلادی خود را مبلغ این فناوری نامید و عنوان کرد که مفهوم این ابزار هنوز به‌درستی درک نشده است.

سرکیس در گفت‌وگو با مجله‌ی ورایتی اعلام کرد که این فناوری کماکان به‌شدت دچار سوءتفاهم است. اندی سرکیس، بازیگر سینما، گفت:

«پیش‌تر نسبت به این موضوع تعصب شدیدی داشتم و ساعت‌ها درباره‌اش حرف می‌زدم تا جایی که چشمان دیگران خسته می‌شد، اما زندگی کوتاه‌تر از این حرف‌هاست و اکنون آرام‌تر شده‌ام. این روزها دیدگاهم صرفا این است که اگر متوجه آن می‌شوید، عالی است.»

وی علی‌رغم این آرامش، از استدلال بنیادین خود عقب‌نشینی نکرده و تأکید دارد که نقش‌آفرینی‌هایی مانند گالوم کاملا توسط بازیگر خلق می‌شوند؛ همان‌طور که گروه چهره‌پردازی نقش هرت را طراحی کردند. از دیدگاه سرکیس، پذیرش اجرای نهفته زیر یک نقاب فیزیکی بسیار ساده‌تر از درک بازیِ زیر یک ماسک دیجیتال به نظر می‌رسد، درحالی‌که ابزارهایی نظیر لاتکس یا کدهای رایانه‌ای هرگز موجب حذف نقش‌آفرینی اصیل هنرمند نخواهند شد.

طرح این دیدگاه‌ها هم‌زمان با روند فیلم‌برداری اثر سینمایی «ارباب حلقه‌ها: شکار گالوم (The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum)» صورت می‌گیرد که اواسط ژوئیه در حال تولید بود. سرکیس اعلام کرده که در این پروژه سینمایی از هوش مصنوعی صرفا برای جوان‌سازی اعضای گروه بازیگری استفاده می‌شود و کاربرد دیگری ندارد. او مرزی قاطع میان هنر بازیگری و قابلیت‌های کنونی هوش مصنوعی ترسیم می‌کند؛ زیرا فناوری یادشده دست‌کم در شرایط فعلی قادر به بازآفرینی خلاقیت انسانیِ ثبت‌شده در موشن‌کپچر نیست.

پیتر جکسون، کارگردان سه‌گانه‌ی سینمایی ارباب حلقه‌ها، با وجود ابراز بی‌تفاوتی نسبت به کاربرد هوش مصنوعی، نادیده‌گرفته‌شدن سرکیس در فصل جوایز را رخدادی مایوس‌کننده دانسته است. سرکیس در کنار این تجربیات، شیوه‌های روایی مختلفی را در کارنامه‌ی کاری خود به کار می‌گیرد؛ فیلم سینمایی او به نام «مزرعه‌ی حیوانات (Animal Farm)» که از تاریخ ۱ مه ۲۰۲۶ میلادی روی پرده‌ی سینماها رفت، ابتدا پروژه‌ای مبتنی بر موشن‌کپچر بود که سپس به انیمیشن تغییر مسیر داد. اکنون پس از دو دهه تشریح ماهیت بازیگری در قالب نقش‌های دیجیتال، این هنرمند ترجیح می‌دهد کیفیت نهایی آثار به‌جای کلمات سخن بگویند.

به نظر شما آیا زمان آن نرسیده که آکادمی اسکار نقش‌آفرینی‌های موشن‌کپچر را هم‌تراز با بازیگری سنتی ارزیابی کند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات